home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000163_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 19:23:43 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id TAA03687 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 19:23:42 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA202616057; Tue, 26 Mar 1996 16:20:58 -0800
  4. Date: Tue, 26 Mar 1996 16:20:57 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.92.960326185511.13989M-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Tue, 26 Mar 1996, Justin Barrett wrote:
  22.  
  23. > I believe LW only uses 4 places after the decimal for calculation, with one
  24. > unit being equal to one meter, so the smallest increments are one 10,000th
  25. > of a meter.  With that kind of detail to work with, collision calculations
  26. > take much more time.....that is, *if* LW did its own collision detection.
  27. > I'm not sure how detailed Impact is, but my guess is that it's about the same.
  28.  
  29. Impact uses a percentage of the object's size....so, if you have an object
  30. that is 100 meters in size and you set the Collision Detection Threshold
  31. to 1%, Impact would detect a collision as soon as the object comes within
  32. a meter of another object.
  33.  
  34. There don't seem to be any limits on how small you can set the C.D.
  35. threshold so your simulations can be very accurate....however, the smaller
  36. the threshold, the longer it takes to run the simulation.
  37.  
  38.                                      -David Warner
  39.                                       dwarner@albany.net
  40.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  41.  
  42.     Only 20 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!